RPG

Mis on RPG:

RPG on akronüüm inglise keeles rollimängu mängude žanriks, milles mängijad võtavad fiktiivses maailmas ette kujuteldava personali paberi.

RPG-mänge saab mängida mitmel viisil. Kõige tavalisemad on sõna otseses toimimises, kus mängijad tegutsevad, räägivad ja riietuvad nagu nende tegelased ning lauaarvuti RPG, kõige kuulsam (ja esimene leiutatud) RPG vorm.

Igas RPG režiimis juhib lugusid mängija, keda nimetatakse "kapteniks", kes dikteerib krundi, kirjeldab stsenaariume, kontrollib teiste mängijate vaenlasi jne. Samal ajal teevad teised mängijad oma otsuseid vabalt vastavalt kapteni jutustatud olukordadele.

RPG põhijooned on interaktiivsus ja grupitöö. On väga haruldane, et mängijad võistlevad RPG-d mängima, kuna tegemist on valdavalt koostööl põhineva mänguga, kus mängijad saavad võita ainult siis, kui nad koos töötavad.

RPG mänguelemendid

RPG mängimiseks on vaja kolme elementi: reeglite süsteemi, narratiivi ja mängijaid.

Reeglite süsteem

RPG-mängud viiakse läbi etteantud reeglite süsteemide kaudu. Üldiselt toodavad neid süsteeme sellel teemal spetsialiseerunud ettevõtted, mis on turul kättesaadavad raamatute, ajakirjade või Interneti kaudu. Miski aga ei takista mängijatel luua oma eeskirju ega kohandada olemasolevaid eeskirju.

Mõned RPG süsteemide näited on:

  • 3D & T
  • D & D
  • Deemon
  • GURPS
  • MERP
  • Jutuvestja

Maailm, maastik või narratiiv

RPG-mängude teine ​​element on maailm, stsenaarium või narratiiv, mis koosneb väljamõeldud kontekstist, milles tähemärki sisestatakse. Sarnaselt süsteemidega saab ka RPG maailmad luua ja teha kättesaadavaks ettevõtted või teha need ise mängijad. Sel moel võivad RPG-mängud toimuda keskaegses, futuristlikus, fantastilises, düstoopilises, realistlikus jne. Stsenaariumis.

Mõned näited RPG narratiividest on:

  • Torm
  • Vampiir, mask
  • Libahunt, Apokalüpsis
  • Warcraft
  • Deadlands

Süsteem vs narratiiv

Oluline on mitte segi ajada eeskirjade süsteeme mängu narratiividega. Kuigi ühe reeglistiku toetuseks on kavandatud mitu narratiivi, on mõned neist kohandatavad enam kui ühe süsteemiga. Näiteks on Storm fantastiline keskaegne jutustus, kus mängijad saavad endale võtta võlurid, päkapikud, kentaurid, kääbus jms ning neid saab mängida rohkem kui ühe süsteemi, näiteks 3D & T ja D & D kaudu.

Mängijad

Mängijad loovad oma märgid reeglite süsteemi ja kasutatava narratiivi põhjal. Selleks täidavad mängijad vormid, mis sisaldavad kõiki nende iseloomu, atribuute, võimeid ja objekte. Kaarti uuendatakse pidevalt, kui tegelaskuju areneb.

D & D (Dungeons and Dragons) reeglite süsteemi sümbol. Kaart sisaldab kõiki märke iseloomustavaid omadusi ja väärtusi.

Mängu kapten

Üks mängija mängib mängu kaptenit, kes vastutab krundi dikteerimise eest ja kirjeldab üksikasjalikult stsenaariume, millega mängijad kokku puutuvad. Kapten peab mängijate suhtes tegutsema erapooletult ja järgima süsteemis sätestatud reegleid.

Teine mängumagistri ülesanne on juhtida nn NPC-d ( mitte-mängija iseloomu ), mis on väljamõeldud tähemärgid, mida mängijad ei kontrolli. Seega tõlgendab kapten loendis leiduvaid coadjuvante ja lisasid, samuti mängijate ees seisvaid vaenlasi.

Kapten peab mängu läbi viima nii, et mängijad saaksid lugu vabalt mängida. Sel põhjusel on kapteni roll alati seotud improvisatsiooniga, et mängijad suhtleksid väljamõeldud maailmaga kuidagi, mida nad tahavad, kuid sellest hoolimata jätkub lugu.

RPG täringud ja kandikud

Üks tegureid, mis annab RPG mängudele emotsioone ja ettearvamatust, on andmete kasutamine. Igas reeglite süsteemis peavad mängijad sageli täringut tihti üles nägema, et näha, kas nad on tegevuses õnnestunud või nurjunud. Näiteks:

"Teatud tegelane mängija on pimedas ruumis ja peab leidma väljumise ukse. Kuna teie visioon on piiratud, on teie võimalused ukse leidmiseks madalad. Meister otsustas surra rulli ja kui mängija saab numbri 1, leiab ta ukse. "

Sõltuvalt kasutatavast reeglite süsteemist võivad vasted vajada erinevat tüüpi andmete kasutamist. Lihtsamad süsteemid kasutavad tavaliselt ainult traditsioonilisi 6-poolseid täringuid (d6), samas kui keerulisemad süsteemid kasutavad selliseid unikaalseid RPG andmeid nagu 4, 8, 10, 12 või 20 külge.

RPG-s nimetatakse andmeid vastavalt nende arvule. Foto näitab d4 (sinine), d6 (oranž), d20 (lilla), d8 (roheline), d12 (kollane) ja d10 (punane).

On tavaline, et mänge mängitakse ka plaatidel, mis esindavad kapteni kirjeldatud stsenaariumi. Sellistel juhtudel kasutatakse pisipilte, mis näitavad iga tähemängija asukohta ja ka neid, mida juhib kapten. Kui tähemärgid kõrvale jäävad, liiguvad mängijad miniatuure kogu lauale.

Ideaalne RPG-plaadi näide, mis on kergesti kohandatav mis tahes stsenaariumiga, mida kapten on jutustanud.

RPG kampaaniad

RPG-sid mängitakse tavaliselt kampaaniates mängude asemel. See tähendab, et kui mängijad kogunevad mängima, jätkavad nad alates punktist, kus nad viimati sama märgi kasutamisega lõpetasid. See suurendab keelekümbluse tunnet ja muudab mängijad oma elus mängu vastu.

Dungeons ja Dragons

Esimene leiutatud RPG ilmus 1974. aastal Dungeons ja Dragons nime all. D & D, nagu see on tuntud kogu maailmas, on toonud kaasa lauaarvutite RPG tööstuse, kus vaatamata tugevale konkurentsile jääb see endiselt turuliidriks.

Mäng debüteeris andmete, märgikaartide ja plaadi kasutamise mehaanikat. Lisaks on selle omakorda põhinevad võitlusmehhanismid, kus mängijad vahelduvad oma vaenlastega, et simuleerida reaalajas toimuvat võitlust, inspireerinud mitmesuguseid sama žanri videomänge.

Elektrooniline RPG

Traditsiooniliste RPG-mängude õnnestus inspireeris mitmete sama žanri elektrooniliste mängude loomist. Kuigi videomängude mängud ei sisalda mingeid toiminguid, säilitati rollimängu nimi, kuna kõik muud funktsioonid on säilinud.

Elektroonilised RPG-mängud on tähistatud kõrge vabaduse tasemega, mida mängijad peavad stsenaariumi uurima, otsuseid tegema ja oma sümboleid edasi arendama.

Mõned elektrooniliste RPG-mängude näited on:

  • Zelda legend
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Witcher
  • Dark Souls

MMORPG

MMORPG on elektrooniliste RPG-mängude alamvorm. Mõiste on akronüüm inglise keeles mitme massiivse online-rollimängu jaoks, mida saab tõlkida nagu massmängu massmängu online mäng.

MMORPG-mängijad sisestavad oma tähemärgid serverisse, mis pakub avatud ja interaktiivset maailma miljoneid mängijaid üle maailma. Sarnaselt teiste RPG-mängudega on vabaduse tase väga kõrge ja tähemärgid arenevad, kui nad saavad kogemuspunkte.

MMORPG-d on teadaolevalt "lõpmatud mängud", kuna nad on äärmiselt interaktiivsed ja neil ei ole kindlat järeldust. Neis koguvad ja dikteerivad mängijad nende tähemärkide suunda.

Mõned MMORPG näited on:

  • Ragnarok
  • Warfrasti maailm
  • Lineage
  • Täiuslik maailm
  • Tibia